Hooks, Dependencies and Stale Closures

calendar_todayJune 05, 2022
local_offer#react#번역

원문

dependency나 hook 같은 단어의 번역은 리액트 공식문서를 기준으로 동일한 단어를 사용했습니다. (dependency는 의존성, hook은 훅, 갈고리 등이 아닌 hook으로)


클로저로 작업하는 것은 꽤 까다로운 일이 될 수 있습니다. 특히 리액트에서 의존성를 가진 hook을 다룰때 까다로운 일이 될 수 있습니다. (useEffect, useMemo, useCallback을 생각해 보세요.) 많은 버그와 좌절들이 (리액트가 자체적으로 도입한 것이 아님에도) 해당 개념에 밀접하게 연관되어 있습니다. 클로저는 오히려 hook이 의존하는 언어 개념입니다.

저는 Mark Erikson의 이 질문을 좋아합니다.

mark-erikson-tweet

(트윗 번역: 리액트 커뮤니티에 질문: “this 바인딩이 어떻게 동작합니까” 같은 유형의 질문이 “클로저로 인해 state가 오래된(stale) 이유는 무엇입니까” 같은 유형의 질문으로 바뀐 것은 더 좋은지, 나쁜지 혹은 “동일하지만 다른”가요?)

나는 개인적으로 더 좋아졌다고 생각합니다. 클래스 컴포넌트에서 this 를 사용하는 것은 고통스러운데다 대부분 런타임에서 에러가 나타났습니다. 이에 반해, 오래된 클로저로 인해 생기는 동작들은 좀 더 교묘하고 엣지 케이스에서 발생합니다. 그러나 가장 큰 이점은 이러한 동작들은 react-hooks/exhaustive-deps eslint 규칙을 이용해 정적으로 분석이 가능하다는 것입니다.

이 포스트에서 저는 오래된 클로저가 무엇인지, 리액트와 hook과 어떤 관련이 있는지, 그리고 왜 lint 규칙이 중요해서 해당 규칙을 error 로 설정해야하는지에 대해 설명하려고 합니다. 이를 위해선 첫번째로 (오래된) 클로저가 무엇인지부터 이해해야 합니다.

클로저란 무엇인가

저는 클로저의 개념을 설명하긴 다소 어렵다고 생각합니다. MDN의 설명을 보시죠:

클로저는 함수와 함수가 선언된 어휘적 환경(the lexical environment)의 조합이다. 즉, 클로저는 내부 함수에서 외부 함수의 스코프로 접근할 수 있게 한다. 자바스크립트에서 클로저는 함수가 생성될 때마다 함수가 생성되는 시점에 생성된다.

저는 이를 다음과 같이 바꿔서 말하겠습니다: 자바스크립트 함수는 자신의 바깥에 정의된 함수를 “보고”, 상호작용 할 수 있습니다. 잘 모르실 수도 있지만 이 개념을 굉장히 자주 쓰실 겁니다. 예를 들어 콜백 함수 내에서 리액트 컴포넌트의 props를 사용하는 경우에,

// a-simple-closure

function Counter({ count }) {
  const logCount = () => {
    // 💡 외부 스코프에서 count에 접근
    console.log("count", count);
  };

  return <button onClick={logCount}>Show me the count</button>;
}

logCountcount prop 처럼 Counter 컴포넌트에서 정의한 모든 요소에 접근할 수 있습니다. 함수를 부모 함수의 외부로 옮겨봄으로서 클로저에 의존하고 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 이 함수가 더 이상 작동하지 않는 이유는 더 이상 클로저에 포함되어 있지 않아서 해당 요소에 접근할 수 없기 때문입니다.

// moving-it-up

// ❌ 'count' 가 정의되지 않음 (no-undef)
const logCount = () => {
  console.log("count", count);
};
function Counter({ count }) {
  return <button onClick={logCount}>Show me the count</button>;
}

React의 클로저에 대한 좋은 점은 컴포넌트가 새 prop으로 다시 렌더링되면 “그냥 작동”한다는 것입니다. 이 인터렉티브 예제를 보세요. (역주: 해당 예제는 실제로 동작하는 코드로 이루어져 있으므로 원문 링크를 통해 직접 체험해 보는 것을 추천드립니다.)

function App() {
  const [count, increment] = React.useReducer(prev => prev + 1, 1);

  const logCount = () => {
    log(count);
  };

  return (
    <div>
      <div>count is {count}</div>
      <button onClick={increment}>increment</button>
      <button onClick={logCount}>log</button>
    </div>
  );
}

render(
  <div style={{ color: "black " }}>
    <App />
    <div id="result">log:</div>
  </div>
);

// 인터렉티브 예제에서 로그를 기록하는 방법
function log(value) {
  document.getElementById("result").innerHTML = "log: " + String(value);
}

두 버튼을 모두 여러번 클릭할 수 있고 로그 함수가 클로저에 포함된 count를 통해 항상 “최신의” count에 접근할 수 있는 것을 확인 할 수 있습니다. 혹은 그렇게 보입니다.

그런데 왜 그럴까요? 그리고 항상 그럴까요?

사진 찍기

클로저에 대한 MDN 정의 부분의 마지막 문장은 가장 중요한 부분이므로 다시 한번 살펴보겠습니다.

자바스크립트에서 클로저는 함수가 생성될 때마다 함수가 생성되는 시점에 생성된다.

클로저를 “클릭”하게 만든 비유로 이것을 설명하려고 합니다.

함수를 만들때 마다 사진을 찍는다고 가정해봅시다. 그 사진은 사진이 생성되었을 시점의 모든 것을 포함하고 있습니다. 사진의 전경에는 가장 중요한 것들(함수가 무슨 일을 하는지, 실행중인 코드 등등)이 있습니다. 사진의 배경에는 함수 외부에 있지만 내부에서 사용하는 모든 것들이 있습니다. count 변수가 사진을 망쳐놓은 것처럼 그 안에도 있습니다.

사진 안에 있는 것들은 바뀌지 않습니다. 한번 사진을 찍고나면 안의 내용들은 봉인됩니다.(포토샵을 사용하기 전까지는요.)

함수 호출은 그저 사진을 보고 그 안의 작업을 수행하는 것과 같습니다. 그러면 사진이 생성된 시점을 기준으로 모든 것을 보게 될 것입니다.

함수가 생성될 때마다 우리는 이전 사진은 버리고 새 사진을 가져옵니다. 리액트가 컴포넌트 트리를 리렌더링할 때 모든 것을 하향식으로 재실행합니다. 여기에서 이것은 우리에게 유리하게 동작합니다: count 상태가 업데이트 될 때 App 컴포넌트가 다시 렌더링 되기 때문에 logCount 함수는 재생성됩니다.

이 때문에 우리는 “최신” count 변수가 포함된 새 사진을 얻습니다.(= logCount 함수 재생성) 그래서 버튼을 클릭할 때 올바른 count를 아는 것이죠.

메모이제이션

우리가 작성하는 코드의 98%에 대해, 이 동작은 훌륭합니다. 그리고 제가 말했듯이, 제대로 작동합니다. 클로저에 대해 생각할 필요도 없어요. 메모이제이션을 도입하기 전까지는요.

남은 시간으로는 렌더링 할때마다 함수를 재생성하기엔 충분하지 않습니다. 다시 렌더링하기에 비용이 많이들고 메모화된 자식 컴포넌트에게 전달해야 할 수도 있으므로 메모화합니다.

이러한 경우를 위해 리액트는 함수(혹은 값)를 매번 생성하지 않는 방법을 useCallbackuseMemo의 형태로 제공합니다.

의존성 목록을 해당 훅에 전달함으로써 우리는 리액트에게 언제 이 함수(혹은 값)이 재생성되어야하는지, 또 언제 이전 버전을 제공해도 안전한지 알려줄 수 있습니다.

앞서 언급한 eslint 규칙은 우리를 올바른 방향으로 안내하고, 포함해야하는 의존성을 알려줍니다. eslint 규칙은 기본값으로 경고 로 설정되어 있기때문에 무시해도 될 것 같지만 그렇지 않습니다.

linter 무시

저는 자주 “난 컴포넌트가 마운트 되었을 때만 이 effect를 실행시키고 싶어” 나 “난 이 함수를 한번만 생성하고 싶어” 라는 주장을 하며 eslint 규칙을 무시하는 사람들을 봅니다.

그렇게 할때마다 새로운 사진은 찍히지 않습니다. 리액트는 오래된 사진을 제공할 테고, 이제는 알다시피 그건 “가장 최신 변수”가 아닌 오래된 사진을 망치는 변수들을 마음대로 사용할 수 있음을 의미합니다. 이는 일반적으로 “오래된 클로저(stale closure)“라고 합니다. 보고있는 것들이 최신이 아니라 오래되었기(stale) 때문입니다.

예제를 통해 어떻게 linter를 무시하는 것이 동작하지 않는 코드로 만드는지 알 수 있습니다.

unction App() {
  const [count, increment] = React.useReducer((prev) => prev + 1, 1)

  // 🚨 linter가 count를 의존성으로 포함시켜야한다고 이야기하지만
  // 그렇게 하지 않음
  const logCount = React.useCallback(() => {
    log(count)
  }, [])

  return (
    <div>
      <div>count is {count}</div>
      <button onClick={increment}>increment</button>
      <button onClick={logCount}>log</button>
    </div>
  )
}

render(
  <div style={{ color: 'black ' }}>
    <App />
    <div id="result2">log:</div>
  </div>
)

// 단순히 해당 인터렉티브 예제에서 로그를 만드는 한가지 방법
function log(value) {
  document.getElementById('result2').innerHTML = 'log: ' + String(value)
}

리액트에게 logCount 함수를 “마운트 할 때” 한번만 생성하도록 지시합니다. 해당 함수에는 아무 의존성도 없으므로(의존성 목록이 비어있음), 항상 첫번째 렌더링 주기의 count인 1을 “볼” 것입니다. 버튼을 클릭할 때마다 1로 기록됩니다. 이는 확실히 저희가 생각했던 것이 아니죠.


분명히 이건 매우 기초적인 예시였습니다. 그저 linter가 원하는대로 count를 의존성 배열에 추가할 수 있습니다. 아무런 문제도 없지요. 만약 count가 변하면 저희도 새로운 사진을 얻습니다. 어떠한 이유로 App은 다시 렌더링되는데 count는 그대로 유지된다면, 새로운 함수를 생성할 필요가 없으며 리액트는 이전 함수를 제공할 수 있습니다. 우리가 가진 유일한 의존성이 count이고 count는 변경되지 않았으므로 여기엔 아무것도 오래된 것이 없습니다. 이는 꽤 좋아보입니다.

그런데 더욱 복잡한 의존성들일 경우는 어떨까요? 참조적으로 안정적이지 않은 props을 통해 제공된 객체나 콜백함수 같은 경우는요?

또 다른 예시

옛날 옛적에, 빠르지 않은 컴포넌트가 있었습니다. 아래처럼 생겼었지요.

// slow-component

function SlowComponent({ value, onChange }) {
  return <RenderSomethingSlow value={value} onChange={onChange} />;
}

우리의 아이디어는 이 컴포넌트를 React.memo로 감싸서 메모화하여 너무 자주 렌더되지 않게하는 것이였습니다. 왜냐하면 onChange 는 넘겨받는 함수이며, 컴포넌트를 더이상 느리게 만들지 않기 위해 함수를 메모화할 필요가 있기 때문입니다.

우리는 이렇게 생각했습니다. “사실 값이 변경될 때만 컴포넌트를 다시 렌더링하고 싶을 뿐인데, onChange 속성을 비교 함수에서 제거해서 문제를 살짝 지나가면 안되나?” 🤔

// fast-but-buggy-component
const FastComponent = React.memo(
  SlowComponent,
  (prevProps, nextProps) => prevProps.value === nextProps.value
);

리액트 공식 문서가 제안하는대로 우리는 “nextProp을 렌더링에 전달했을 경우 prevProp을 렌더링에 전달하는 것과 동일한 결과를 반환하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환” 할 수 있습니다.

저흰 렌더링 결과의 에만 관심이 있는데, 그럼 이런 접근 방식에는 무슨 문제가 있을까요?

정답은 또다시 오래된 클로저에 있습니다. 만일 호출자(caller) 컴포넌트가 어떠한 이유로 값은 바뀌지 않았는데 onChange 를 재생성했다면, 저희는 SlowComponent의 새로운 사진을 받을 수 없습니다. 계속해서 오래된 onChange 함수를 봐야한다는 의미지요.

// a-stale-closure
function User({ name }) {
  const [count, increment] = React.useReducer(prev => prev + 1, 1);

  // 🚨 name은 오래될 수 있음
  const logUser = () => {
    console.log(name, count);
  };

  return (
    <div>
      <button onClick={increment}>increment</button>
      <button onClick={logUser}>log</button>
      <FastComponent value={count} onChange={logUser} />
    </div>
  );
}

logUser 함수의 클로저에는 name과 count가 포함되어 있지만 FastComponent는 name 속성을 모릅니다. FastComponent는 value가 변경될 때만 재생성 될 것입니다. 그러므로 onChange 가 호출되면 해당 함수는 마지막으로 count 가 변경되었을 시점의, 오래되었을지 아닐지 알 수 없는 name 을 보게 됩니다.

이는 굉장히 까다로운 상황인데, 재현하기 매우 까다로운 버그 리포트를 받기전까지는 어플리케이션이 몇 주, 혹은 심지어 몇 달 동안은 멀쩡하게 잘 돌아갈 것이기 때문입니다.

거짓말을 하지 마세요

당신이 할 수 있는 최선의 방법은 의존성에 대해 거짓말을 해여 스스로 이러한 상황에 빠지지 않는 것입니다. 함수는 쉽게 의존성 목록에서 제외될 수 없으므로, linter를 심각하게 받아들이고 코드베이스에서 linter 규칙을 error로 만드세요.

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